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可以看到,與 Adobe 系列軟件風格統一,用戶可以迅速上手,遺憾的是只能打開 *.PSD 和*.TIF,而不支持流行的 *.JPG ,甚至不支持標準的 *.BMP 。不過功能上還是非常出色的。在其 Options 菜單下的Conversion Setup 項裡我們可以詳細設置轉換曲線精度,線條容量等細節。而 Setting 項裡內置了很多轉換模式供選擇。是 Flash 用戶的必備工具之一。在www.adobe.com 可以下栽一個試用版。這樣,在縮小作品大小的同時,我們創造了另一種風格,Flash 的藝術。畢竟Flash不是視頻編輯工具,我們的作品也不以CD發售,因為要借助網絡來傳播,因為要發揮矢量動畫的優勢。這一點,在國外MV作品 「DDB」 中很好的體現了出來。(圖4)

圖4 「DDB」
當然,我們講了這麼多矢量的好處,並不是反對你在作品中引入位圖,因為在特定情況下我們非常需要位圖來搭配以襯托效果。
對於圖形的操作瞭解以後要考慮MV影片中場景的搭配,與音樂的銜接以及畫面的美感,目前用Flash 創作的MV在這點上大體可分為兩大類,一類是通過不斷變化的畫面(圖片文字等),配合音樂達到效果,另一類則以人物來表現,通過人物的動作,表情等來配合音樂,歌詞等!人物通常為卡通式,其中以人物表現的方式較為複雜,首先要求作者有較高繪畫基礎,因為這些特定的東西很難在素材庫中找全,需要作者自己來繪製,其次要求作者有一定動畫基礎,掌握最基本 Flash 操作的朋友都知道,在Flash 中變化分兩種,Motion 變化和 Shape 變化。而卡通式的人物表現,比如伸手拿杯子喝水的動作。要表現這樣的動作用 Motion 和 Shape 來說是比較困難的。所以我們需要畫出連續動作的每一偵。人物表現類MV的作品主角出現的一系列動作都需要獨立的繪製出來,如果牽扯到表情部分就更加複雜了!比如有些高級用戶希望表現演唱的口形。這就更增加了製作難度。作品」I Do Run」屬於典型的人物類MV。(圖5)

圖5 I Do Run
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