遊戲音樂製作的硬件環境

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-- 作者:未知
-- 發佈日期: 2005-04-29

遊戲音樂製作的硬件環境

文/圖:小旭遊戲音樂製作室(www.Game1234567.com)



















遊戲音樂設計同樣屬於音樂製作的大範疇,所需要的一些軟硬件環境,也和專業音樂製作室相差不大,“小旭音樂製作室”常用的一些硬件設備主要包括:音頻接口、合成器、監聽音箱、電容話筒、調音台等。遊戲音樂製作同時又具有它的特殊性,在對這些硬件的使用方法上也有一些與傳統音樂製作相區別的地方。這次的內容中,我們就簡單說一下這些專業的音樂硬件設備在遊戲音樂製作中是如何進行工作的,分別起到什麼具體的作用。


















音頻接口--更低的噪音,和音樂製作軟件搭配更好


音頻接口,可以簡單理解為強化版本的電腦聲卡。除了具有聲卡所必須的基本功能之外,他還具有極高的信噪比,以及支持多通道輸入輸出、支持ASIO音頻規範等特性。小旭製作室中使用了Pulsar II這款在專業音樂製作領域使用人數眾多的音頻接口,為音樂製作帶來更可靠的品質保障。






圖:多角度看Pulsar II音頻接口








圖:多角度看Pulsar II音頻接口

為什麼在遊戲音樂製作中,要使用音頻卡,而不是普通聲卡呢?











































































前面已經提到,首先音頻接口對一些大型音樂軟件和工作站的支持比普通聲卡要好(主要是指對ASIO專業音頻標準的支持),這樣的話我們就能夠在製作遊戲音樂的軟件中使用更多的音軌、添加更多的音色,讓軟件和硬件協調得更為出色。



















其次,音頻接口比普通聲卡具有更高的信噪比,也就是說對錄音的噪音更低。因為我們在很多中國武俠MMORPG遊戲的音樂製作中,都會用到真實樂器的演奏和錄製,琵琶、古箏、二胡等樂器的聲音正是通過音頻接口的輸入端口,進入電腦進行各種處理的。因此低噪音對錄製的這些樂器獨奏效果會更有幫助。



















音頻接口還在為遊戲音樂做後期的效果潤色中發揮著重要的作用,它所提供的各種數字效果器更方便我們的調節。



















◆ Pulsar II音頻接口的技術特點:



















基於VST平台,24-bit/96kHz高指標音質16通道高質量數模/模數轉換無限音軌,16通道同時錄音適用於製作5.1、7.1等環繞聲頂級軟件效果器,頂級採樣器,頂級數字/模擬合成器


















2.合成器--提供遊戲音樂所需的各種樂器音色


合成器是一種集成了音源的MIDI輸入鍵盤,它不僅可以作為簡單的音符輸入工具,還可以在合成器中調用和調製自己的音色,具有比MIDI鍵盤更強大的功能。小旭音樂製作室使用了Yamaha Motif 這款功能十分強大的合成器,在國內音樂製作行業具有良好的口碑,國人給他起了一個親切的名字,叫做“魔笛”。


圖:“魔笛”超級合成器

使用合成器除了作為音符輸入電腦的工具之外,他還自帶了很多音色,這些音色就是我們在遊戲音樂中常聽到的各種樂器。“魔笛”的音色中,最為出色的是鼓、吉他和鋼琴,我們在《華夏Online》《真封神》《三國策IV》等遊戲音樂的製作中,就用到了很多“魔笛”的音色,更遊戲音樂帶來更完美的演繹。






















圖:“魔笛”超級合成器

使用合成器除了作為音符輸入電腦的工具之外,他還自帶了很多音色,這些音色就是我們在遊戲音樂中常聽到的各種樂器。“魔笛”的音色中,最為出色的是鼓、吉他和鋼琴,我們在《華夏Online》《真封神》《三國策IV》等遊戲音樂的製作中,就用到了很多“魔笛”的音色,更遊戲音樂帶來更完美的演繹。






























































3.監聽音箱--用於遊戲音樂的後期音質調節


監聽音箱與普通電腦多媒體音箱和Hifi音箱最大的區別在於,他更加重視對聲音的忠實還原,也就是說不加任何人為的修飾,進而更真實地對聲音進行重現。我們知道,網絡遊戲一般都在玩家的多媒體音箱中播放聲音,不同的多媒體音箱,在音樂的回放中,會有一定的差別,我們怎麼能保證我們做的遊戲音樂,在所有的多媒體音箱中,都能保持較好的效果呢?這就一定需要使用監聽音箱進行調節,因為只要在監聽音箱上調整準確的聲音,拿到各種多媒體音箱上,都不會出現太大的偏差。



















小旭製作室使用了美國Event公司出品的TR8系列監聽音箱。




















































































圖:Event公司TR系列監聽音箱


































在一些氣勢比較雄偉的遊戲音樂的後期調整中,監聽音箱發揮著重要的作用。比如我們在製作《邊緣》和《放逐之魂》這兩段遊戲的背景音樂時,就仔細對音樂的層次、空間感、寬闊度進行了調整,以保證管絃樂的自由發揮空間,達到預想的效果


















 4.電容話筒--用於音樂中獨奏民族樂器的收音


電容話筒與我們平時演唱卡拉OK的話筒的區別在於,電容話筒的靈敏度相當高,任何聲音的細節都能捕捉下來,當然他對錄音的環境也要求相當高,所一般只在專業錄音棚中使用。小旭製作室使用的是Rode公司出品的NTK電容話筒,它具有寬廣的動態、極低的噪音、溫暖的音質特點,尤其是和對獨奏樂器的錄製,更能發揮出效果。



















在《大唐》這部網游的音樂製作中,我們廣泛採用了古箏和蕭的真實錄製,全部的收音工作,都是用NTK完成的。它對蕭氣息的把握特別到位,既體現了民族樂器的神韻,又不至於出現“噴麥”的現象,特別適合獨奏樂器的錄音。









































圖:用於樂器獨奏收音的電容話筒


















5.調音台--將各種硬件串接起來


調音台的作用是,將各種數字音樂專業設備,串接起來,方便我們的連接和調試。由於專業音樂製作中,所使用的硬件設備較多,如果這些設備都直接與聲卡相連接,十分不便,需要用一個中轉設備,將它們更好的有機連接起來,這時就需要用到調音台了。

                               







































圖:調音台是連接各種專業音樂設備的中樞



















小旭音樂工作室,使用了一款叫做BEHRINGER UB1204的調音台。由於製作室有4台不同型號的合成器(音色選擇空間更大),還有硬件音源、話筒放大器等其他專業設備,因此要想發揮這些硬件的最大功效,就必須用調音台將它們串連起來,更方便我們隨時調用,這款調音台就起到了這個作用。



















一部遊戲音樂的誕生,正是在這些硬件設備的協助下,將我們對遊戲的理解和對音樂的創意表現出來,硬件設備扮演著“實現途徑”的角色。就像遊戲對音樂的要求將會越來越高一樣,我們對這些硬件設備的升級換代也在一步一步進行著。但設備是死的,思路才是活的,只有結合音樂的創新和對遊戲的深刻理解,才能製作出更加動聽的遊戲音樂,相信這些數字音樂設備的發展,能為遊戲音樂製作帶來更強大的推動力。







































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