J2ME中隨機數字處理全攻略 - 中國WEB開發者網絡 (http://www.webasp.net) -- 技術教程 (http://www.webasp.net/article/) --- J2ME中隨機數字處理全攻略 (http://www.webasp.net/article/18/17912.htm) |
| -- 作者:未知 -- 發佈日期: 2005-04-25 |
| 在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這裡對於在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。
J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來生成隨機數字,只能使用java.util包的Random類來生成隨機數字。 1、創建Random類型的對象: Random random = new Random(); Random random = new Random(10010010); 以上兩種是創建Random對象的方式,第一種使用默認構造方法,和以下的代碼作用完全等價: Random random = new Random(System. currentTimeMillis()); 相當與使用當前時間作為種子數字來進行創建。 第二種方式通過自己來指定種子數字來進行創建。 大家可以根據需要使用以上兩種方式的任一種。 2、生成隨機數字: 創建好了隨機對像以後,我們就可以來生成隨機數字了: 生成隨機整數: int k = random.nextInt(); 生成隨機長整數: long l = random.nextLong(); 3、生成指定範圍的數字: 例如生成0-10之間的隨機數字: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 10); 首先生成一個隨機整數k,然後用k和10取余,最後使用Math類的abs方法取絕對值,獲得0-10之間的隨機數字。 獲得0-15之間的隨機數,類似: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 15); 獲得10-20之間的隨機數字: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 10) + 10; |
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