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c#中結構與類的區別
作者:未知
日期:2005-04-21
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來源:未知
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以下正文:
目錄
  類與結構的實例比較 
   類與結構的差別 
   如何選擇結構還是類 
 
一.類與結構的示例比較: 
結構示例: 
public struct Person 

   string Name; 
   int  height; 
   int  weight 
public bool overWeight() 

    //implement something 


  類示例: 
   public class TestTime 
   { 
 int hours; 
 int minutes; 
 int seconds; 
 
public void passtime() 

  //implementation of behavior 

   } 
 調用過程: 
  public class Test 
  { 
public static ovid Main 

   Person Myperson=new Person      //聲明結構 
   TestTime Mytime=New TestTime    //聲明類 


從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢? 
 
二 .類與結構的差別 
1.             值類型與引用類型 
結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型 
類是引用類型:引用類型在堆上分配地址 
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯 
因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是複製引用 
註: 
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對像(object),c#中所有類型的基類型都是object 
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對像依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用「新建」(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對像不可用 
  2.繼承性 
     結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed . 
     類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承 
     註:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣 
例如:結構實現接口 
  interface IImage

{
    void Paint();
}
 
struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
         // painting code goes here
    }
    private int x, y, z;  // other struct members
}
 
  3.內部結構: 
結構: 
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數 
    沒有析構函數 
    沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承) 
    不能有protected 修飾符 
    可以不使用new 初始化 
在結構中初始化實例字段是錯誤的 
類: 
 有默認的構造函數 
 有析構函數 
 可以使用 abstract 和 sealed 
有protected 修飾符 
必須使用new 初始化 
 
三.如何選擇結構還是類 
   討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類: 
1.  堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些 
2.   結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。 
3.  在表現抽像和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4.  大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇 
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