Java入門筆記9_Socket - 中國WEB開發者網絡 (http://www.webasp.net) -- 技術教程 (http://www.webasp.net/article/) --- Java入門筆記9_Socket (http://www.webasp.net/article/17/16696.htm) |
| -- 作者:未知 -- 發佈日期: 2005-02-28 |
| 1. Client/Server Networking
Java通過socket來完成它所有的網絡底層的通訊,socket是一種通訊的通道,通過它可以將數據通過特定的端中發送及接收。Java中的socket可以分成二大類: (1) Datagram Sockets:數據包socket; (2) Stream Sockets:流socket; 1.2 Datagram Socket Datagram socket使用UDP來實現數據通訊,因此它不能保證數據能夠到達目的地,但是由於它不需要專用的網絡鏈接,所以它所需的資源相對少的多。 Datagram以包的方式發送數據,但它不能保證這些數據包以特定的順序到達目的,因此包中往往需要包含序列號的信息,接收方可以根據序列號的信息決定是否所有的包都已收到,並按正常順序重組這些包。 Java通過兩個類DatagramSocket和DatagramPacket來支持Datagram socket。DatagramSocket實現了Datagram socket的基本功能,而DatagramPacket則提供了對包的一些支持。 DatagramSocket的幾個重要方法: (1) DatagramSocket():隨機綁定一個有效的端口; (2) DatagramSocket(int port):綁定指定的端口; (3) Void send(DatagramPacket p):發送數據報,由於目的地的地址信息已包含在數據報中,所以不需要在本函數中提供地址信息; (4) synchronized void receive(DatagramPacket p):接收數據包,線程安全; (5) synchronized void close():關閉socket; 在DatagramSocket中並不區分ServerSocket和ClientSocket,如果一定要區分,那麼發送的是client,而接收的是server。 DatagramPacket有以幾個重要的方法: (1) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength):用於接收數據報; (2) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength, InetAddressiaddr, int iport):用於發送的數據報; (3) byte[] getData() (4) int getLength() 以下是完整的Datagram Socket的例子: 接收端,Server端代碼: import java.io.*; import java.net.*; class FortuneServer1 extends Thread { DatagramSocket ServerSocket; public FortuneServer1() { super("FortuneServer1"); try { ServerSocket = new DatagramSocket(1114); System.out.println("FortuneServer up and running..."); } catch (SocketException e) { System.err.println("Exception: couldn't create datagram socket"); System.exit(1); } } public static void main(String[] args) { FortuneServer1 server = new FortuneServer1(); server.start(); } public void run() { if (ServerSocket == null) return; while (true) { try { InetAddress address; int port; DatagramPacket packet; byte[] data = new byte[256]; int num = 1; packet = new DatagramPacket(data, data.length); ServerSocket.receive(packet); address = packet.getAddress(); port = packet.getPort(); File inFile = new File("Fortunes.txt"); FileInputStream inStream = new FileInputStream(inFile); if (inStream.read(data) <= 0) { System.err.println("Error: couldn't read fortunes"); } packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); ServerSocket.send(packet); } catch (Exception e) { System.err.println("Exception: " + e); e.printStackTrace(); } } } } 說明: (1) 這個例子中接收端的socket使用了多線程,多線程的概念可以參考本文的多線程部分; (2) 在構造函數中創建了DatagramSocket,並且使用了1114這個端口; (3) 本例子的關鍵函數是run,它使用了死循環,在循環中使用了receive這方法來臨聽1114端口,如果1114端口沒有請求數據到來,那麼這個程序就一直停留在receive這個位置,不再往下執行; (4) 當1114端有數據時,receive方法將接收到的DatagramPacket數據包放在packet這個對象中,然後解析其中的數據,獲取發送方的地址信息; (5) 然後再創建DatagramPacket包,並填充數據,發送到原接收端。 以下是發送端的代碼: import java.io.*; import java.net.*; class FortuneClient { public static void main(String args[]) { FortuneClient client = new FortuneClient(); System.out.println(client.getMessage()); } public String getMessage() { String fortune; try { DatagramSocket socket; DatagramPacket packet; byte[] data = new byte[256]; socket = new DatagramSocket(); packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 1114); socket.send(packet); packet = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(packet); fortune = new String(packet.getData(), 0); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Exception: host could not be found"); return null; } catch (Exception e) { System.err.println("Exception: " + e); e.printStackTrace(); return null; } return fortune; } } 客戶端的代碼與服務器端的代碼基本相同,只是沒有了循環,並且處理步驟與服務器端的基本相反。這也說明了Datagram Socket不真正區分Server和Client。 1.3 Stream Socket Stream Socket與Datagram Socket不同,它有一個永久性的鏈接,可以確保數據可靠的發送到對方。但是Stream Socket所佔的資源更多。 Java主要通過Socket及ServerSocket來實現Stream Socket,一個用於客戶端,另一個用戶服務器端。 Socket類的幾個重要方法如下: (1) Socket(String host, int port) (2) Socket(InetAddress address, int port) (3) synchronized void close() (4) InputStream getInputStream() (5) OutputStream getOutputStream() 可以看出Stream Socket中的Socket與Datagram Socket中的Socket的區別: (1) 在構造函數中,這裡需要指定服務器的地址與端口,用於它發送數據之前建立鏈接,而Datagram的Socket不需要建立鏈接,它僅需要在要發送的數據包中包含地址信息即可; (2) Stream Socket的兩個重要方法和其它流的方法類似,而且在操作上也相似,其實在操作Stream Socket時,只要建立了鏈接,那麼以後的操作和流的操作一樣了,你可以忘了你在操作Socket,只當做自己在操作普通的流。 ServerSocket有以下幾個重要的方法: (1) ServerSocket(int port):監聽指定端口,監聽時間為默認值50; (2) ServerSocket(int port, int count):監聽指定端口,並指定監聽時間; (3) ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):只接收指定接口發過來的數據; (4) Socket accept():accpet方法會返回一個Socket對象,使用該Socket對象的getInputStream及getOutputStream方法獲取輸入及輸出流。由此可見無論是服務器端還是客戶端,它們都是通過Socket對像來收發數據的。程序執行到accpet時會進入監聽狀態,不再向下執行一直到接收到數據。 (5) void close() 以下是關於Stream Socket的一個例子,在這個例子中使用單獨的二個類Receiver和Sender負責對指定的輸入及輸出流進行操作,用另一個類SocketPerformer來創建Receiver和Sender這兩個類的實例,並傳入指定的輸入及輸出流,而在Client及Server這兩個類中,負責創建SocketPerformer對象,並傳入指定的Socket。因此這五個類在功能上分為三層,第一層負責對流進行操作,第二層負責創建指定的Socket流,並這些Socket流傳到第一層,第三層負責創建Socket並將這些Socket傳到第二層。 Receriver代碼: package socketChat; import java.io.BufferedReader; public class Receiver extends Thread { BufferedReader reader; public Receiver(BufferedReader theSocketReader) { reader = theSocketReader; } public void run() { while (true) { try { String words = reader.readLine(); System.out.println("\r\n<<< " + words); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return; } } }} Sender代碼: package socketChat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; public class Sender extends Thread { PrintWriter writer; public Sender(PrintWriter theWriter) { writer = theWriter; } public void run() { try { while (true) { BufferedReader consoleReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); String userInput = consoleReader.readLine(); writer.write(userInput + "\r\n"); writer.flush(); // send the data in buffer immediately } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return; } }} SocketPerformer代碼: package socketChat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketPerformer { Socket socket; public SocketPerformer(Socket theSoc){ socket = theSoc; } public void execut() throws Exception{ BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream())); PrintWriter socketWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); System.out.println("connection built !"); Receiver rec = new Receiver(socketReader); rec.start(); Sender sender = new Sender(socketWriter); sender.start(); }} Server代碼: package socketChat; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket server = new ServerSocket(30000, 5); Socket socket = null; System.out.println("waiting incoming connection..."); socket = server.accept(); System.out.println("a connection built!"); System.out.println("the peer ip is: " + socket.getInetAddress().getHostAddress()); new SocketPerformer(socket).execut(); server.close(); }} Client端代碼如下: package socketChat; import java.net.Socket; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { String ip = "127.0.0.1"; int port = 30000; System.out.println("connecting to server: " + ip + " at port: " + port + " ..."); Socket soc = new Socket(ip, port); new SocketPerformer(soc).execut(); }} 2. 其它 (1) 常量定義以final做修飾符,如final int I = 3;final還可以用在class及method上,如果用在class上,那麼該class不能被繼承,如果用在method上,那麼該method不能被重載 (2) 類變量定義:static int sum (3) 判斷對像類型:objName instanceof className,如"helloWorld" instanceof String,判斷的結果是true (4) 提取對象的類名:objName.getClass().getName() (5) java.lang:Java最基本的包,包含java語言最基本的定義 (6) java.util:包含如Date,及基本的集合類,如Vector、Hashtable等 (7) java.io:包含輸入輸出的定義 (8) java.net:包含如Socket等 (9) java.awt:用於Window界面開發 (10) java.applet:用於applet開發 (11) null關鍵字引用null對象,注意大小寫 (12) 每個基本的數據類型如int,都有相應的類與之對應中Int (13) 構造函數名與類名相同,並且不需要返回類型,即在構造函數前不需要加類型修飾符 (14) 調用自身的構造函數:this(參數列表); (15) 調用父類的構造函數:super(參數列表); (16) 調用父類已被重載的函數:super.方法名(參數列表); (17) 在同一文件中可以有多個類的定義,但只能有一個類是public並且類名與文件一樣,該文件編譯成功後會生成多個.class文件,與類的定義一一對應; (18) 接口比抽像類功能強有:抽像類屬於特定的類結構樹中,它不能被其它樹中的類共享; (19) 接口的定義與類的定義類似,只需將class改成interface即可,但接口定義必須是public或者缺省的(package); (20) 在接口中可以定義方法和變量,接口中的定義的方法應是public並且是abstract的(缺省);變量的定義必須是public static final(缺省); (21) String.copyValueOf(buffer, 0, offset):用於從字符數組中取出字符,並形成字符串; (22) new String(buf, 0, count) (23) System.in(標準輸入)是一個InputStream; (24) System.err是一個PrintStream; (25) System.out是一個PrintStream; |
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