網絡在線遊戲開發心得(服務器端)(七) - 中國WEB開發者網絡 (http://www.webasp.net) -- 技術教程 (http://www.webasp.net/article/) --- 網絡在線遊戲開發心得(服務器端)(七) (http://www.webasp.net/article/17/16289.htm) |
| -- 作者:未知 -- 發佈日期: 2005-01-20 |
| 七、啟動與退出
為了讓系統具備讓人滿意的性能,應該盡量多的重用對象,減少創建新對象。比如上面提到的消息發送,我們的操作是提供一個靜態類,在系統啟動的時候就初始化,保持與JMS服務器的連接,系統發送消息的時候,不用再去查詢JNDI和生成QueueConnectionFactory,這樣可以提高系統響應速度。 在數據庫連接池的問題上,我們也採用同樣的操作,啟動的時候初始化N個連接。但是如果在關閉進程的時候不做任何操作,會導致JMS拋出socket異常,雖然沒什麼大的影響,但總顯得不專業,而且池中的連接不被釋放的話,也可能導致問題。最好能夠讓系統像jboss等控制台程序一樣,ctrl+c之後能夠執行操作,釋放資源再退出。我們可以通過給進程/線程加上一個Hook來實現,windows程序員應該對這個非常熟悉。 Hook應該是一個線程方法,如下: public class Hook extends Thread { public void run() { //釋放數據庫連接,銷毀連接池 //關閉與JMS的連接 } } 在主線程中加入: Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Hook()) ; 那麼進程/線程會在退出的時候執行Hook的run方法,清理資源。 |
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