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網絡在線遊戲開發心得(服務器端)(七)
作者:未知
日期:2005-01-20
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投稿:snow(轉貼)
來源:未知
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以下正文:
七、啟動與退出


  為了讓系統具備讓人滿意的性能,應該盡量多的重用對象,減少創建新對象。比如上面提到的消息發送,我們的操作是提供一個靜態類,在系統啟動的時候就初始化,保持與JMS服務器的連接,系統發送消息的時候,不用再去查詢JNDI和生成QueueConnectionFactory,這樣可以提高系統響應速度。

  在數據庫連接池的問題上,我們也採用同樣的操作,啟動的時候初始化N個連接。但是如果在關閉進程的時候不做任何操作,會導致JMS拋出socket異常,雖然沒什麼大的影響,但總顯得不專業,而且池中的連接不被釋放的話,也可能導致問題。最好能夠讓系統像jboss等控制台程序一樣,ctrl+c之後能夠執行操作,釋放資源再退出。我們可以通過給進程/線程加上一個Hook來實現,windows程序員應該對這個非常熟悉。



Hook應該是一個線程方法,如下:



public class Hook extends Thread

{

public void run()

{

//釋放數據庫連接,銷毀連接池

//關閉與JMS的連接

}

}



在主線程中加入:



Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Hook()) ;



那麼進程/線程會在退出的時候執行Hook的run方法,清理資源。


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